ZS的 PK宏( 二 )


/script if(G(70)0)then CastShapeshiftForm(2);end
狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个 。
效果:如果狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,如果狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态
需要连续按很多次,不过只要鼠标狂点此傻瓜宏就可以了 。
比如MT黑龙看见地板震动,立刻狂点,就OK
注意:此技能不要放在数字拦那里,因为换姿态后技能就变了,托到别的地方用鼠标连续点 。
十三,战斗怒吼宏,有就不管,没有就补上 。
我自己觉得不太好用 。
/script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string 。find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;
十四 扔炸弹(很重要的)
/script if(IsCurrentAction(72)==nil)then UseAction(72);else SpellStopCasting;end
把炸弹放到左下第12个格子
第一下按是扔(必须要鼠标点地,本来想做个全自动的,但是命令,楼上的那个被封了,遗憾)
第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了 。
十五 自动攻击的,如果按T,多按了就会取消攻击很讨厌,这个就不会取消了,哈
/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end
把攻击放到右下中间第2个(或者从左数第14个)
如果没有攻击的话自动开始攻击
如果已经攻击则什么也不做 。


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