B站“看齐”爱奇艺?( 二 )


B站二季度的毛利率为15%,同比下降7百分点;经调整归属股东净亏损为19.64亿元,同比同口径亏损扩大48.4% 。
B站想要抓住流量这个为数不多的亮眼增长点,试图重获资本市场的认可 。后续需要关注的问题是,在流量增长和内容质量提升之间达到平衡,用两条腿走路 。
游戏拖了后腿
B站营收增速放缓,或许要从手游业务说起 。二季度这一部分为B站带来了10.46亿元的收入,而去年同期为12.33亿元,同比下18% 。
在8月获批的69款国产网络游戏中,未见到哔哩哔哩的身影 。
从营收占比来看,自20年四季度开始,增值服务业务营收占比超过游戏业务,成为最大营收来源 。
但这也在无形中增加了经营风险,减少对游戏的单一营收依赖,将更多精力用在发展其他业务上,或许能够解释营收结构的变化 。
但从B站的布局来看并非如此 。
据不完全统计,仅今年一季度B站就至少投了7家游戏公司 。今年6月底,B站入股游戏公司成都被窝网络;8月,B站旗下游戏公司魔爆网络增资至2亿 。
除此之外,B站也一直没停下推出新游的脚步 。不过,除了早期的《FGO》(日本动漫IP)和《碧蓝航线》,B站的游戏发展并不顺利 。
一贯的“重宣发、轻运营”问题一直没有得到改善 。导致B站推出的游戏往往高调入场、惨淡收场 。
例如去年上市的《坎公骑冠剑》,除了站内的宣发,B站还买下了包括微博、百度、微信等多个大流量综合平台的广告位 。但是开服后口碑下滑严重,热度很快褪去 。
二季度B站研发费用为11.32亿元,同比增长68% 。其中一部分原因就是由于终止若干游戏项目的开支所致 。
游戏业务增速放缓后,增值业务也未出现爆炸式增长 。
二季度增值服务业务收入为21.04亿元,同比增长29% 。而今年一季度的营收同比增速为37%,去年四季度为52% 。
广告、电商业务增速也同样在放缓 。二季度广告收入为11.58亿元,同比增长10.4%;电商及其他业务收入为6.01亿元,同比增长4% 。
B站曾承诺永不添加视频贴片广告,并且自身的竖屏视频流量也不高,很难像抖快一样通过数据精准化推荐,这就导致了B站的广告收入一直不理想 。
内容社区模式也决定了B站的电商业务无法走太远,内容社区更注重用户与创作者精神层面的交流 。纯做带货直播,用户很难认可 。
当然,B站也有自身的平台优势,虽然当下面临许多困境,但还是期待小破站能走出一条不同于爱奇艺的,高增长之路 。


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