轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”( 二 )


轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”
而对于为何要选择这样一个游戏理念,刘希则认为:“如果是核心玩法做得很强的话,这个游戏本身的长线来看是更好的,这也是我们当年的理念 。我们不把数值和社交搞得很重,追求产品在长线的表现,同时也加入了竞技的概念,让主流玩家更容易理解 。”
轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”
3.“剑歌行”或会成为武侠MMO市场的一个惊喜
虽然目前谈论这款以核战斗心体验为本的《剑侠情缘2:剑歌行》能否获得市场肯定仍为时过早,但在目前国内模式化、套路化的主流MMO设计下,无论是市场还是玩家,都需要一款与别不同的、注重游戏本质体验的产品作为调剂 。而具备IP优势、设计理念相同的“剑歌行”无疑是接下来的最佳选择 。
在探班会的最后,当被提问到是否有什么话想对“剑侠2”端游老玩家说的时候,刘希面带微笑地说:“剑侠2老玩家很老了新剑侠情缘秘籍,现在很多都不玩游戏了 。但我还是想对他们说,“剑歌行”还原了剑侠2端游的感觉,虽然不可能完全还原,但我们还是把感觉和理念做透了,在手机上找到了最有意思的作战乐趣,希望他们有机会能来见见这个‘老朋友’ 。”
【轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”】
轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”


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