步骤|游戏插画,古装人物场景插画创作步骤和心得

要画出好看的作品 , 最重要的还是你真实的绘画水平 , 所以这里主要分享一下插画制作的过程和心得 。 在这里和大家分享一下这幅作品《花宴》的创作步骤和心得 。
效果图:

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每个插画师的创作方式都不一样 , 有人喜欢将画面构思好了再动笔 , 而我比较喜欢从一堆杂乱的色彩和线条中理清头绪 。
我相信灵感是一点点生长出来的 , 不必等有感觉了再画 , 而是画着画着就有感觉了 。 最初所想和最终完成的画面是不一样的 ,
创作的过程中不断有新的点子加入 , 逐渐完善画面 , 这就是创作的乐趣 。
1.草图
在对画面仅有一个模糊的影像时就开始动笔 , 用暖灰色来铺设草图 , 大体上分出几个角色的动态和位置 。
在这一步一切都是模糊的 , 不确定的 , 就像清晨醒来回忆起梦里的画面 。
当然 , 不必担心 , 你的草图会告诉你下一步该怎么做 。

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2.草图整理
对凌乱的草图进行整理 , 理出主要人物和配角的空间关系 , 人物的动态等 。
可以看出几个主要人物 , 红衣女子 , 员外公子 , 奴仆家丁 , 婢女等 。
关于画面的情节 , 画前并没有想过 , 既然不是按照预定的“脚本”进行构图 ,
那么就在创作过程中任意发挥 , 想到哪画到哪 。

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3.大色调
构图和框架出来后就可以铺设大色调了 。 这里我用的是“正片叠底”的图层 , 在整个画面上铺设一个暖调子 ,
有些类似古典油画的黄褐色 , 会让画面显得凝重一些 。 同时将画面中心红衣女子的服装刻画得更突出一些 ,
为了与之呼应 , 背景也用了红色 。 这里的背景参考了一些资料和影视剧照 。
为了画出更写实的细节 , 参考资料是必不可少的 。

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4.调整画幅增加细节
随着创作的深入 , 如之前所说的 , 想法和点子不断生成 。 这一步的时候 , 为了烘托两个主要人物(红衣女子和员外公子)的矛盾 ,
我觉得需要增加几个角色 , 随之也延展了画幅 。 对于带情节的构图 , 我的观点是每张图最好只有一个主矛盾点 , 加上几个次矛盾点 ,
次矛盾点的情节主要是配合烘托主矛盾 。 这里开始刻画人物的脸部表情 , 让角色开始入戏 。 同时调整画面的主次对比 。
在主次对比的处理上 , 可以同时用色彩的饱和度和明暗对比来拉开 , 比如这里我就用最强烈的光影来塑造红衣女子 ,
特别是她头部附件的光影 , 让她一下子从众人中“脱颖而出” 。

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5.统一光影
几个主要人物都登场了 , 新建一个“正片叠底”的图层 , 将几个配角的阴影压深 , 这么做的目的主要是提亮主角 ,
同时也可以将视觉中心调整到两个主角身上 。

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6.刻画服装细节
画面中最耀眼的服装无疑是那一席红衣 , 这抹艳丽不仅点亮了这个角色 , 更让读者对她的身份和故事有了猜测和联想 。
服装的褶皱是非常有难度的 , 一般都会找一些图片参考 , 但因为这个角色是完全虚构的 , 并没有找模特摆拍 ,


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