80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作( 二 )


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幸好当年本人早有《梦幻模拟战2》的经验 , 第一关打不过就跑啊 , 然后再慢慢练级等我怎么收拾你们小样!但是不好意思 , 《炎龙骑士团2》之后的游戏难度还是毫无妥协 , 且敌人随时刷出援军 , 因此《炎龙骑士团2黄金城之迷》需要玩家慢慢研究其战役以及众多的隐藏要素才能克敌制胜 。

80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

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恶魔城XX:1995-7-21
本作是PCE的《恶魔城-血之轮回》的重制 , 恶魔城旧式闯关类型的集大成之作 , 尤其是在登陆SFC平台后 , 图像技术的飞跃使其画面效果达到系列的顶峰!许多场景对比开创“银河城”游戏类型的《恶魔城:月下夜想曲》也毫不逊色 , 当年玩过该作的玩家一定对其中火焰漫天的效果所震撼 。
80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

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其出色的游戏手感直至今天依然残留于本人肌肉记忆深处 , 每次打开模拟器总想再玩一遍 。同时该作也是旧恶魔城贝尔蒙特家直系与吸血鬼德古拉千年恩怨之终结 。
80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

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命令与征服(CC):1995-8-31
时代的开拓者 , 即时战略模拟游戏(RTS)皇冠上的明珠 , 全球总发行量3500万套 , 史上最畅销的RTS类型游戏 , 当然这个数字还不包括当年包机房看到的5元一张D版光盘 。
《命令与征服》开创了局域网对战的游戏风尚 , 记得当年在网吧玩时小伙伴们都明文禁止攻击对方采矿车 , 那时候的包机房里总能听到“打牛了啊!打牛了啊!”之类的斥责声 。
80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

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当年笔者也是从《命令与征服》上第一次听说“资料片”的概念 , 就和今天的DLC有点像 。包括《命令与征服》经典的“外科手术”模式 , 初时感觉这名字好奇怪 , 后来才懂得是用来形容精准打击的军事行动 , 有如外科手术一般只切除病灶而不带有任何附加伤害的意思 。
后来在网吧大火的前传《红色警戒》 , 游戏系统及玩法也是建立在《命令与征服》的基础之上 。可惜西木公司被EA收购之后再也拿不出更有影响力的作品来了 , 江湖传闻的“工作室杀手”创意坟场EA公司果然名不虚传!
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三国志英杰传:1995-09-10
《三国志英杰传》的首部作品 , 不同于光荣公司以往传统战略模拟游戏 , 该作开始成为新的S-RPG类型游戏 。以蜀国刘备为故事主线 , 演绎更令玩家沉迷的三国故事 。为日后的《曹操传》、《孔明传》及《信长传》等英杰传系列游戏奠定了坚实的基础 。
80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

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之后同年发售的SFC版《三国志英杰传》之于本人而言就是个恩惠啊!因为当时包机房玩游戏可是按每小时5元收费的 , 有点小贵 , 因此10块钱左右COPY两张磁盘非常适合我们学生党的消费 , SFC版在音画表现上比DOS版高一个档次不止 。对我个人而言还有一个优点是记录保存的问题 , 由于当时包机房的电脑都是公用 , 因此记录被别人覆盖是经常的事 , 于是后来终于可以单人美美地在SFC上未修改而通关一遍心心念念的《三国志英杰传》了 。


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