防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说,这个属性非常重要,也不难提升 。在战士圈子里,长久以来流传着“防御技能装备最高!”的传说 。它们并不是最棒的,但确实很棒 。防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火之心之前的装备无法让你完全避免被爆击 。盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段,让你的血条长一点,以便承受大额伤害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要 。这就是说,在进入熔火之心之前,你可以找到一些具备高耐力属性同时“恰好”也提供防御技能的装备 。
带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的 。我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好的Tank腿甲 。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害 。在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个阶段,带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高 。而随着暴雪提供更多高级装备,你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能 。
高盔甲值也能帮助你活下来 。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备,大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前,盔甲值通常不会造成取舍的困难 。
以上所说的一切,归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的帮助 。我推荐你选择耐力装备,但这并不意味着你应该选择那些“耐力之XXX”开头的绿色盔甲 。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务,我相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装 。在加入一个公会的时候,身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往比仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助 。另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地,而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前最好的盾牌 。
2.2 暴雪的装备理论
根据我的看法,暴雪一直在缓慢然而非常有目的性地修改它的战士装备理论 。同时,从我的角度来看,这些修改是在向好的方向发展 。
对许多职业来说,他们可以放弃属性平衡,而仅仅集中提升关键属性 。过去的MT获得的力量套装,曾经是一套平衡了耐力、力量和敏捷的装备;我们过去使用相同装备所拥有的防御技能也比现在的高出差不多50% 。
然而暴雪在早期的战士装备设计上犯了错误 。事实上我们并不需要一套能应付一切需要的力量套装,当时战士的生存能力与现在相比显得太低,而在某些战斗中战士的实力又变得太强 。由于早期战士职业设计上的原因,那些老的Raid战斗例如奥尼克西亚,随着玩家技巧的提高带来的进步远不如装备提高带来的进步大:强大的魔法攻击是平衡物理攻击的唯一手段,然而在拥有早期装备的战士面前,物理攻击几乎是毫无意义的 。今天,那些拥有Tier 1/2套装的公会可以轻松地只用10-20人完成一次奥尼克西亚Raid而不会遇到真正的挑战——正是这种现象,而不是我们在某一次补丁中失去的那33%防御技能,令这个游戏出现问题 。
暴雪现在更专门化地定义了我们目前的MT角色 。我们拥有专门设计的针对每一种战斗的生存型和仇恨性装备 。这些装备还进一步划分针物理攻击、魔法攻击和混合攻击型Boss 。再也没有一套“最强Tank装备”让你可以应付每一场战斗,但针对每一场战斗,都有一套合适的装备组合让你获得优势地位 。
=========译注===========
对于新战士来说,你们需要了解的一个背景是:暴雪在1.7 patch中大幅度削减了战士装备上的防御技能属性 。这次削弱的幅度达到了33%之巨 。在此之前,无需任何T1套装战士就能达到420点的防御技能(这个数字足以消除怪物的一切爆击可能) 。在此之后,战士的Tank能力受到沉重打击 。
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