[资源共享]坦克完全手册 在魔兽里当主坦可不是闹着玩的(11)


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从宏观来说,生命值装备和防御技能装备并不矛盾 。实际上目前最好的选择仍然是全套愤怒盔甲,可做选择的只有饰品、指环、武器、盾牌、项链、披风这几个位置 。武器和盾牌在下文会有专门的讨论 。项链最好的选择是克苏恩的印记,这无需比较 。
指环方面,目前有以下几种选择:沉重的黑铁指环、阿基迪罗斯的清算之戒、青铜龙的徽记之戒(崇拜版本)、安吉莉丝塔的触摸和维克洛尔皇帝的指环五种 。我选择的是青铜龙的徽记之戒和维克洛尔皇帝的指环 。(编注:从物品等级上来说,这五枚戒指的物品分别为66、83、80、75和81)
披风有源质丝线披风、沙漠风暴披风和金巢披风三件,各有所长 。(物品等级分别是77、72和78)
饰品实际上是斯泰林的甲壳虫、生命宝石和奥尼克西亚的龙血护符中三选二 。一般都会选择前两种,但我放弃了生命宝石 。原因在于我选择信任我的治疗群能够帮我安然度过难关 。这类触发型的应急措施往往让我在紧要关头犹豫不决结果错过了自救的机会 。当然,你也可以把这种想法归结为“懒惰” 。
目前防御技能装备的极限可以将你的防御技能提升到445点左右(包括天赋) 。完全避免被爆击只需420点防御技能,但多出来的25点并非毫无意义 。在双子皇帝战中,Boss有一个技能“重压”会暂时降低你的防御技能100点,这意味着此后几秒你Boss对你的爆击率将锐增 。因此我选择尽可能高地提升防御技能,以便应对这最危险的情况 。
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2.7 抗性:魔法防御
在上文里,我把耐力比作战士的魔法盔甲值 。正如你的普通盔甲值一样,它仅仅起到降低伤害的作用;它并不能像防御动作那样完全避免伤害 。
而对应各系魔法的抗性,你可以把它看成是针对魔法攻击的防御技能或防御动作 。抗性可以帮助你对付某些特定的战斗,比如说假如你的火抗低于165,那么在加顿男爵的战斗中恐怕会比较危险,打后半段的四元素组也会很痛苦 。
关于抗性的首要问题是,它的计算是如何运作的,多少抗性能够让你最好地面对混合了物理伤害和魔法伤害的战斗 。在抗性的数值计算方面,一直以来有两种理论:第一种相信抗性是分级作用的,第一级为75,第二级为150,依此类推;另一种则认为抗性的作用是线性的,比一“级”略少几点抗性仅仅意味着你的抵抗率比下一“级”稍微低一点点 。
究竟哪种说法是正确的?我倾向于相信更严厉的那一种 。抗性的作用方式究竟是基于分级的还是基于线性的目前并不清楚,无论是实际测试或暴雪公开的资料暂时都无法正式上述两种理论中的任何一种 。而作为MT,你不应该用全团的安危作为赌注,因此假如你的自然抗性距离下一“级”还差10点,那么我建议你还是多去几次玛拉顿刷点自然抗性装为好 。
如何计算你对抗一个敌人时所需要的抗性?你需要的最高抗性可以简单地把敌人的等级乘以五计算出来 。例如一名63级精英(所有Boss级怪物都被视为63级精英,这是一个常识),你能起作用的最高抗性为315 。
不过在熔火之心以后,顶级副本中强调抗性的战斗已经极少出现了(除了费尔默、弗莱格尔和哈霍兰这三场战斗) 。相反的,强调抗性的战斗被替换为混合型战斗,你必须以一种平衡了抗性和物理防御能力的装备迎战 。在黑翼之巢和安其拉里,暴雪显然强调了职业套装的地位,并要求玩家更好地利用身上的八个盔甲部位 。
对我来说,基本原则是在需要火抗的场合里,我会使用黑铁头盔和腿甲,在绿龙战中我只会采用自然抗性装备中具有紫色品质的那些 。


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