就是因为第三部电影剧情暴走,卡普空看在眼里也感到绝望,于是决定亲自出马拯救这个故事 。
2008年十月,灾难般的生化3电影上映一年多以后,第一部生化危机CG动画恶化在日本小范围公映,很快被游戏核心玩家关注 。站在电影角度看这部动画其实问题很多:看上去更像游戏过场CG而不像剧情片,人物动作僵硬,那些CG人物长着西方人的面孔,说话时却在不断点头,像极了日本人 。还有那些逃避动作,真是日本人特有的 。
不过游戏玩家可高兴了,又可以看到分头李三光跳进丧尸群里拿把小手枪开无双,许久不露面的克莱尔回来了,熟悉的人物都长大了,也变强了 。熟悉的感觉熟悉的剧情,有缺陷就当C社练手吧,总比已经明显暴走的电影好看 。
4年后的2012年,同根同源的两个系列开始正式交手: 2012年9月14日保罗·安德森的《生化危机5惩罚》上映、2012年10月27日卡普空的《生化危机:诅咒》在日本上映 。
因为个人情感原因而演变为导演个人秀妻舞台的《生化危机》电影,几乎得罪了所有原作玩家:原作人物全体丑化和边缘化,原创女主拥有了来路不明的超能力,在已经不存在人类文明的荒芜世界屠杀丧尸、报复安布雷拉 。而卡普空出品的CG电影《生化危机诅咒》剧情紧接不久前发布的主机版《生化危机6》,讲了游戏剧情之前发生在东欧的里昂的故事 。全片节奏紧凑合理、动作流畅娴熟、剧情上补充了游戏的空白 。特别是里昂与老情人艾达的浪漫剧情、系列噩梦舔食者与里昂并肩作战对抗暴君的剧情都让玩家大呼过瘾 。
【《生化危机》1-6,哪一部最好看?】至此,生化危机两部电影系列第一轮正面对抗结束,保罗·安德森系列剧情举步维艰,连自我解释都成问题,完全狗尾续貂,连普通观众都感到厌烦,游戏观众更是公开决裂 。C社自制的CG系列虽然公开范围小,但有口皆碑,系列核心玩家被满足得快活舒适,与游戏的细致联系为游戏发售也沾光 。虽然是只面对玩家的情怀片,口碑却已经压倒电影版,成为正统生化危机的代表 。
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