两枚火箭相继飞天-火箭飞天ios( 二 )



两枚火箭相继飞天-火箭飞天ios

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可以看到,游戏中即使这样一个细小的场景也能看到满满的细节,比如墙上的锦旗,桌面上的三角尺等 。 整体的氛围比较和谐,给到玩家沉浸历史身临其境的感觉 。
游戏中人物全部都没有做精细的面部细节描述,这里是贴合历史上“两弹一星”的工程中有大量的科研人员与战士来到大漠荒野中,为中国的默默无闻的为中国的科研事业发光发热 。 相比于单个的人,这样一项事业是这些“无名英雄”共同完成的,这样的设计将游戏的氛围渲染的恰好 。

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除此以外,游戏的BGM的处理也不错 。 首先是很多玩家提及的,游戏中在早晚起床睡觉以及休息吃饭是会特别吹一声“号角”,这个细节其实在军队较为常见 。 而正式游戏中加入了较多这样的细节,才让玩家有更贴近的沉浸体验 。 其次,游戏中的BGM大多采用较为舒缓的钢琴曲,为这样一段故事添姿增采 。
融合故事的成就系统
游戏中讲述的虽然是一个大家耳熟能详的事件,但这其中的研发过程还是较为陌生的 。 而游戏中则从细节入手,游戏从名为“第九所”的正式建成讲起直到“载人航天”的事业成功,故事便告一段落 。 该作中采取章节系统,当玩家拥有指定的基建设施,或是达到一定的等级便可解锁新的章节 。

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游戏的故事表现形式虽然是一段特别制作的过场动画,但最后会转化为游戏中的任务或目标 。 这样做将玩家融入到了故事中,玩家拥有了更为沉浸的游戏体验,也更能理解故事,理解这段历史,因为玩家将按照相似的进程来完成游戏 。
除此之外,游戏中还加入了成就系统以及“勋章”系统,玩家在完成了一定了内容后可在此领取一定的奖励 。

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比如,游戏中有关于基建的成就点最多,建造水塔,建造煤炭工厂都可获得一定量的功勋值 。 而当功勋值达到一定的数量即可在功勋系统中领取一枚勋章,每一颗勋章上都有一段为我国航天事业做过贡献的人的一段话 。 比如,这块“大漠曙光”的勋章上就有着邓稼先老先生的话“做好这件事,我这一生就过得很有意义,就是为它死了也值得 。 ”

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勋章的获取难度会越来越大,这也让玩家切身的感受到了这段时期,这份事业的不易,同时插入了科研英雄们的话更能激起玩家的斗志,也更帮助理解剧情 。 相比于其他游戏的成就系统,这份“勋章”更能带给玩家荣誉感,因为它身后的不仅仅是玩家在游戏中付出,也包含了那些科研英雄们在现实中为中国做出的贡献 。
其次在游戏中还有“丰碑”这样的特殊成就,在玩家完成较大成就时,可解锁相关事件的图鉴,并且将历史真实事件的具体信息加入其中,帮助玩家了解史实 。

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模拟建造,人是核心
《第九区》的核心玩法类似《模拟城市》《文明》等模拟经营建造玩法,但最终的目的并不是扩张或是打败敌国,而是完成游戏中给出的目标 。

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可以说游戏的玩法算是对于真实历史的改编模拟还原,玩家需要根据游戏中给出的指标来完成相应的操作 。 而与其他模拟经营类游戏最大不同的是,本作中会更在乎对于角色的使用 。 别的作品中,人口或者NPC可能只是起到辅助作用,玩家的水平更体现在建筑的数值上 。 而本作不同,游戏中建筑的“等级”“产量”等数值同样有用,但游戏中的进展突破以及最终目标的达成等都很靠游戏中的角色 。 玩家建设建筑更多的是要安置好“战士”或“科研人员” 。 比如“帐篷”可使角色有地方睡而不至于露宿街头,但建造大量帐篷并不会增加人口 。


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