2000年《古墓丽影III黄金版》 , 玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石 。从苏格兰高地 , 穿越海底隧道 , 直到法国巴黎 , 劳拉又将展开新的冒险 。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间 , 而是一个区域 。
古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
虽然主创有意将系列游戏结束 , 但是显然发行和CD的老板都不会满意这样一个情况 。结局自然被要求修改 , 劳拉压在金字塔下面 , 却奇迹般地逃生了 , 继续她的冒险 。在这之后 , 古墓丽影的开发依旧继续 , 历代记虽然没有前作那么辉煌 , 但也不失水准 。
2000年《古墓丽影:历代记》 , 古墓丽影历代记由四个部分组成 。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场 , 在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺 。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡 , 最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意 。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象 。历代记是一款短小的作品 , 但是不管怎么说劳拉还是回来了 。
古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
黑暗天使的开发几乎是灾难 , 严重缺乏规划的项目管理导致流程上的失控 。外加上此前团队内士气低迷 , 而项目的要求又过分庞大 , 这导致最后整个游戏在开发阶段出现各种各样的问题 。另一方面 , Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间 , 不断打压的工作时间和不断出现的要求让这款游戏从工厂压盘之时就意味着要成为一个怪胎 。PC版的操作几乎还是手柄的那一套 , 这导致人物出现各种各样的卡视角 , 动作迟缓 , 甚至是无法看到敌人位置 。这种几乎如同生化危机2令人诟病的视角模式一样的设计 , 让古墓丽影6在发售之后遭到了大量的差评 。
2003年《古墓丽影:黑暗天使》 , 游戏没有经过严格测试 , 就被赶上了货架 。游戏中出现了无数的故障 , 总是有玩家不停地碰到技术问题 。游戏的整个设计也饱受诟病 。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家 。即使拥有出色的故事脚本和过场动画 , 也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力 。
古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂 , 中间经历了主创辞职 , 团队解散 , 古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室「Crystal Dynamics」 , 也就是现在能够在游戏中看到的「晶体动力」 , 直到2006年 , 由晶体动力制作的第一款古墓丽影——《古墓丽影·传奇》正式推出 。传奇正式的补完了劳拉·克劳馥这个形象 , 劳拉的父亲是亚平顿第十代伯爵 , 在母亲消失之后陪伴劳拉长大 , 而劳拉的母亲则因为小时候与劳拉在前往帕拉伊索的一次空难中消失而不在人世 。
2006年《古墓丽影:传说》 , 带给了玩家们最初的感动 。引人入胜的剧情 , 精心设计的台词 , 基于物理特性的谜题 , 出色的图像效果 , 流畅的操作系统 。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品 , 从 4 月初在欧美发行 , 直到 6 月底的财政年度终结 , 《传说》的销量已突破 290 万 。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份 。
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