网游吃鸡英文名字 网游英文名字( 三 )


multimedia:多媒体 。 主要指融合多种表现手法的电脑作品 。 比如fmv(全动态影像) , 电脑游戏、交互作品等 。
network games:网络游戏 。 指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类 。
npc(non player character):非玩者人物 。 在角色扮演游戏中 , 玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物 。 这些人物或会提示重要情报线索 , 或是无关紧要的人物 。
password:过关密码 。 在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡 。
pirate:盗版游戏 。 即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏 。
pixel:像素 。 屏幕显示的最小基本单位 。
platformer:游戏平台 。 游戏运行的平台 , 包括win95、dos或者unix等 。
player killing:玩者杀手 。 指在mud中 , 专以攻击玩者人物 , 而不是非玩者人物的一类玩家 。
polygon:多角形 。 运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位 。
prototype:原型制作 。 游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型 , 一个可以执行的程序原型 。 从这些基础程序与基础图形 , 制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距 , 经过调整磨合后就进入了正式动工了 。
puzzle:谜题 。 在冒险类游戏中 , 考验玩者智力的谜题 。
pzl(puzzle game):解谜类游戏 。 一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类 。
quake-like:三维射击类游戏 。 即第一人称射击类游戏 。 见doom-like条 。
round:回合 。 格斗类游戏中的一个较量的回合 。
rpg(role playing game):角色扮演类游戏 。 这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(fantasy world)或者一个反映真实的世界(real world) , 这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形 。 玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索 , 最终走向胜利的彼岸 。 玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功 , 使自己扮演的主角不断发展壮大 , 从而得到巨大的精神满足 。
rts(realtime strategy game): 即时战略类游戏 。 对应回合制战略游戏 , 一切都是实时发生 , 要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力 。
scaling:缩放比例 。 有些游戏提供画面的缩放比例的调整 。
second person:第二人称视角 。 即追尾视角 , 紧随游戏主角的背影 。
shareware software:共享软件作品 。
side-scrolling:横向卷轴 。 即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式 , 常用于2d射击游戏中 。
slg(simulation game):模拟类游戏 。 这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境 , 且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力 , 并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标 。 玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧 , 克敌制胜 , 达到高层次的成功享受 。
source code:原代码 。 用计算机语言直接编成的程序原码 , 比如c语言、pascal 。
spt(sport):运动类游戏 。 这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目 , 并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍 , 来进行运动项目的比赛 。
stage:关卡 。 见level条 。
stg(shooting game):射击类游戏 。 有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类) 。 平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种 。 射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类 。


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