我们可以来这三者之间的异同点 。
相同点都是将人类的大脑和神经与网络连接 。
不同点 。《攻壳特工队》是植入式的设备,主要为了能够控制机械肢体和机械器官 。
《黑客帝国》是穿戴式的设备,主要为了将人类的神经活动投影到虚拟世界中 。
《刀剑神域》也是穿戴式的设备,主要是为了将人类脑神经与虚拟现实世界连接 。
可以看到,《黑客帝国》的设定跟《刀剑神域》还是比较接近的,进入虚拟世界的都是精神投影,身体依然在现实世界中 。
但两者之间最大的差距在于主题,《黑客帝国》是为了打破虚拟世界,与现实中的机器人战斗,而《刀剑神域》则有一套完整的游戏升级体系,以娱乐为主 。
从时间上来看,《黑客帝国》是99年上映的,而《刀剑神域》的作者川原砾是在02年发表的初稿,从时间顺序上来看,有借鉴的可能性 。
但两者虽然在设定上接近,但并非说《刀剑神域》一定就是借鉴了《黑客帝国》,因为虚拟现实技术这种概念早在上世纪五十年代就已经出现 。
1957年,Morton Heilig制造出出了一台6能够正常运转的3D视频机器Sensorama Simulator,它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动甚至油柏路的味道 。这是人类第一次对虚拟现实技术有了相对清晰的认识 。
后来在1968的时候,年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan 开发出了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,虚拟现实技术开始进入可实现阶段 。
其实早在1949年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆就在他的科幻短篇小说《皮格马利翁的眼镜》中首次提出了虚拟现实的概念 。小说里描述了一个基于头显的虚拟现实系统,这种系统还能让人获得嗅觉和视觉的体验 。
虽然斯坦利对虚拟现实的技术定位还有些模糊,但已经在文学领域有了初步的应用 。
也就是说,后期的科幻小说,凡是涉及到虚拟现实技术,都有在借鉴《皮格马利翁的眼镜》的可能性 。
那这样说来,连《攻壳特工队》也是拾遗之作咯?
【《刀剑神域》有没有借鉴了《黑客帝国》和《攻壳机动队》?】不要忘记,我们都是站在巨人的肩膀上 。
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