芸友若三:
虚拟服装同时还能维护自己的设计版权 。
庄主:
虚拟时尚品牌像TRIBUTE BRAND、FABRICANT、DRESSX、RTFKT都是通过数字三维动画将服装通过软件与人像结合上架商城限量发售或者定制的 。
芸友若三:
我想知道虚拟衣的购买量多吗?目前我有知道很多时尚博主为了拍视频会购买 , 平常人真的会购买吗?
庄主:
像DECENTRALAND的元宇宙 , 我个人对之保持中立 。 一方面觉得工程师设计师开发不容易 , 场景搭建确实很赞;但另外一方面因为我本身对游戏装备不执著也不会上瘾 , 吸引力不大 , 也许像我这样的用户需要时间适应 。 我们终究要回到物理世界吧?那如何打破这种臆想中的概念呢?
高举元宇宙大旗的Meta公布的财报现实也是不尽人意 , 股市动荡下跌 , 大众也是觉得太“虚” , 还是觉得元宇宙离生活有一定距离 。 虽然疫情断隔了很多时装行业发展 , 进军元宇宙的大厂快速抢占话题 , 但是虚拟时装周目前的氛围和真人动态秀相差甚多 , 毕竟人所独有的那一部分 , 机器模拟不了 。
目前在时尚领域和元宇宙结合的产品设计案例中 , 面料和五金配件是视觉营造氛围的重点 , 大家赞同吗?视觉和趣味功能双重呈现是开发重点 , 面料比如现在的生物面料、温感面料、数码针织、霓虹渐变、亮光漆皮、废土风肌理都是设计话题点 。
芸友Alice:
赞同 。
芸友若三:
我个人有些不赞同 , 除非是面辅料展会 , 不然一件衣服好不好看更多是整体给人的视觉感受 , 辅料可以提升和点缀服装 。
庄主:
有的基本款看起来平平无奇 , 但是面料多了功能性和设计点也是一种的新潮 , 其中表现形式和工艺用得最多的是3D打印 。
芸友若三:
是针对元宇宙里的服装落实到现实中吗?
庄主:
是的 , 目前用得多的是首饰和鞋子 。
芸友Alice:
我觉得现在饰品比较多是因为饰品面积小 , 更容易在生活中被大众接受 , 若是衣服太夸张 , 敢穿出去的还是少数 。
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|三|
秀场元素的提取与设计创新
庄主:
最后我想和大家聊聊秀场里的元宇宙元素 。
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(图片来源:AW22/23 Y/PROJECT秀场)
Y/PROJECT的面料设计新的创意总监上任后出圈了 。
芸友若三:
这很酷 , 图片的服装是主题围绕元宇宙的话题吗?还是有很多饰品是3D打印?
庄主:
没有刻意围绕元宇宙 , 只是先锋 。
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(图片来源:AW22/23 GIVENCHY秀场)
GIVENCHY的妆容设计极少 , 但是金属圆珠表现很到位 。
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(图片来源:AW22/23 DIOR秀场)
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(图片来源:AW22/23 RAF SIMON秀场)
接下来是本次很受争议的DIOR秋冬秀场融入了科技配件 , RAF SIMONS的亮点在秀场氛围和配件设计上 。
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